Capcom вновь сделала пользователям ПКбольно. Впрошлом году страдания приносила Dragon’s Dogma II, ав2025-м эстафетную палочку передали вруки Monster Hunter Wilds. Эксперт Digital Foundry Алекс Батталия (Alex Battaglia) разобрал ПК-версию Wilds иостался разочарован.
Выбрали главные мысли изматериала DF:
- Игра производит довольно положительное первое впечатление. При включении происходит уже привычная всем компиляция шейдеров. НаRyzen 7 9800X3D она занимает около 6 минут, анапроцессоре послабее вроде Ryzen 5 3600— уже больше 13 минут.
Батталия оценил дизайн меню снастройками графики: сами опции детализированы иимеется измеритель видеопамяти, вменю отображаются элементы системы, накоторые повлияет изменение настроек, атакже есть превью-изображения для определённых опций.
- Однако странностей тоже хватает. Например, Wilds предлагает активировать функцию генерации кадров дотого, как запустится сама игра. Причём окошко всплывает даже намаломощных системах, где «фреймген» неимеет особого смысла. Сами AMD иNVIDIA нерекомендуют активировать технологию при малом количестве кадров потипу 30fps. Если геймер отклонит просьбу, игра заботливо напомнит, где можно включить генерацию кадров. «Для меня, как обозревателя, это уже что-то даговорит опотенциальной производительности»,— подчеркнул Батталия.
- Для теста специалист нестал менять предложенные игрой настройки. Разве что переставил DLSS насбалансированный режим вразрешении 1440p наRTX 4060. Витоге перед Батталией открылась несамая приятная картина: вомногих моментах качество текстур неподнималось выше PS3-уровня. Также сложилось впечатление, что некоторые объекты загрузились некорректно,— шуба одного изперсонажей была испещрена цветными артефактами мозаичного типа. Ведущий посчитал, что это произошло из-за плохо выполненной компрессии.